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文章标签 ‘webgame自动化测试’

Webgame自动化测试之旅(四)

2011年10月21日 吴颖敏 没有评论

之前介绍了如何进行webgame自动化测试的思路及针对flash进行的自动化测试的框架。在对游戏进行自动化测试的时候,总是会思考大部分的致命BUG都来源于随机的操作,那么我们如何进行这些方面的自动化测试呢。这时FUZZ模糊的思想又体现到我们的面前,我们可以将需要生成的测试用例交给COMPUTER来自动生成,并且自动执行得到相应的报告,整体FUZZ模糊测试的概念就比较清晰了。 我们主要使用的是模
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Webgame自动化测试之旅(三)

2011年10月10日 吴颖敏 没有评论

前面的介绍了相关的Webgame的自动化测试的内容,随着Flash游戏愈来愈多了,很多不错的flash MMOG游戏已经可以和原来的CS程序相媲美了。 对于flash协议测试的各种可行方法,在Webgame自动化测试之旅(二)中已经介绍过了,今天Jason针对flash协议层的测试留下点Memory。 python的 Pyamf 解析包是对amf协议的解析利器,可以使你轻松的实现类似于对html-text的操作,我们也可以利用Mechanize来进行
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十月书荐

2011年9月27日 吴颖敏 没有评论

金九银十在IT界的工作量上也是一致的,无尽的任务啊 上周末照例逛了下书店,为下个月留下点精神食粮啊。 RAID数据恢复技术揭秘 Head First Web Design Hadoop权威指南(第2版)修订升级版 把工作做出色 之前开篇了webgame自动化测试系列,之后会继续就各个平台的webgame进行自动化测试相关技术的分享。 微博上看到上海地铁十号线的事故,祝福受伤者早日康复啊。 Read More

Webgame自动化测试之旅(一)

2011年9月21日 吴颖敏 1 条评论

最近两个项目中游荡,首次接触facebook游戏的测试,感触还是很多的。与之前的web2.0的互联网应用相比,webgame的测试更多样,也更加的复杂。留下点Memory,对Webgame进行自动化测试是挑战新的开始。 根据游戏整体架构的不同,在协议测试方面还是可以有很大的发展余地的。比较流行的facebook游戏进行自动化测试的还是比较多的,不过由于游戏UI方面的修改比较的多,所以在一开始选取好的测试方法
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