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2011年10月 的存档

Webgame自动化测试之旅(四)

2011年10月21日 吴颖敏 没有评论

之前介绍了如何进行webgame自动化测试的思路及针对flash进行的自动化测试的框架。在对游戏进行自动化测试的时候,总是会思考大部分的致命BUG都来源于随机的操作,那么我们如何进行这些方面的自动化测试呢。这时FUZZ模糊的思想又体现到我们的面前,我们可以将需要生成的测试用例交给COMPUTER来自动生成,并且自动执行得到相应的报告,整体FUZZ模糊测试的概念就比较清晰了。 我们主要使用的是模
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十一月书荐

2011年10月14日 吴颖敏 1 条评论

经过了两个月的艰苦奋战,现在的慢慢的需要沉淀些,积累些新的东西了。 最近淘宝的一些列举措真的蛮让人失望的,在当年淘宝商城成立收费制度制定的时候就已经有了很多卖家集聚淘宝抗议的,现在的事态不知道会不会像之前那样不了了知,马云之所以会看中这个时间点进行收费增幅也是有一定的道理的。 十月长假看到阳澄湖大闸蟹的火爆,不禁想问的是国人的购买力提升了吗?再看看恒大对中超的贡献
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Webgame自动化测试之旅(三)

2011年10月10日 吴颖敏 没有评论

前面的介绍了相关的Webgame的自动化测试的内容,随着Flash游戏愈来愈多了,很多不错的flash MMOG游戏已经可以和原来的CS程序相媲美了。 对于flash协议测试的各种可行方法,在Webgame自动化测试之旅(二)中已经介绍过了,今天Jason针对flash协议层的测试留下点Memory。 python的 Pyamf 解析包是对amf协议的解析利器,可以使你轻松的实现类似于对html-text的操作,我们也可以利用Mechanize来进行
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