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2011年9月 的存档

Webgame自动化测试之旅(二)

2011年9月29日 吴颖敏 1 条评论

马上十一假期了,flash自动化测试还在进行中,之前在webgame自动化测试之旅(一)中已经提到相关的amf协议的自动化测试,这里将相关的测试留下点Memory。 flash的自动化测试可以分为UI层面的测试及协议层面的测试。 flash的UI层面的测试: UI层面的测试建议在基本UI及核心玩法已经确定的情况下运用,这样比较有实效性,返工率比较低。 主要实现的手法之前的Jason已经介绍过了,windows hook技术
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十月书荐

2011年9月27日 吴颖敏 没有评论

金九银十在IT界的工作量上也是一致的,无尽的任务啊 上周末照例逛了下书店,为下个月留下点精神食粮啊。 RAID数据恢复技术揭秘 Head First Web Design Hadoop权威指南(第2版)修订升级版 把工作做出色 之前开篇了webgame自动化测试系列,之后会继续就各个平台的webgame进行自动化测试相关技术的分享。 微博上看到上海地铁十号线的事故,祝福受伤者早日康复啊。 Read More

用户体验性测试

2011年9月22日 吴颖敏 没有评论

Jason之前讨论过网站成熟度模型,其中用户数据跟踪对于互联网应用的设计影响很大。在其他在线领域这样的问题同样存在。Jason这里将体验性测试相关的感受留下点Memory。 在游戏领域,我们关注更多的是在线游戏人数,大部分游戏策划对于运维数据的敏感度不高,当在线人数出现阶梯性下降时,需要更多的关注游戏本身的可玩性。 在膜拜完《Don’t make me think》感触还是很深的,当游戏推出
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Webgame自动化测试之旅(一)

2011年9月21日 吴颖敏 1 条评论

最近两个项目中游荡,首次接触facebook游戏的测试,感触还是很多的。与之前的web2.0的互联网应用相比,webgame的测试更多样,也更加的复杂。留下点Memory,对Webgame进行自动化测试是挑战新的开始。 根据游戏整体架构的不同,在协议测试方面还是可以有很大的发展余地的。比较流行的facebook游戏进行自动化测试的还是比较多的,不过由于游戏UI方面的修改比较的多,所以在一开始选取好的测试方法
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web UI 自动化测试征程(八)

2011年9月6日 吴颖敏 没有评论

在测试facebook应用的时候,在处理通过https并穿过Proxy的过程中得到了许多经验,发现了Mechanize这一利器,留下点Memory。 Mechanize在做自动化框架上可以有所延伸,基于内存的自动化测试。Browser() 对象命令,比如 .select_form()、.submit() 和 .follow_link(),真的是实现 “查找并发送” 操作的最简单、最明显的方法,同时绑定了我们希望在 Web 自动化框架中具备的复杂状态和会话处理的
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